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Podcast-Cover MDIBTY Folge 109 mit Natascha S., G2 Esports

Folge 109

Social Listening und Daten für den Epic Win

Natascha S. (G2 Esports) über Social Listening in E-Sports, Community-Analyse und wie Esports-Teams Daten für Fan-Bindung nutzen

Natascha S.

Head of Digital, G2 Esports

·35 Min. ·4 min Lesezeit

In Folge 109 von MY DATA IS BETTER THAN YOURS (MDIBTY) spricht Jonas Rashedi mit Natascha S. (Head of Digital, G2 Esports) über E-Sports. Konkret: E-Sports-Teams leben von Community. Social Listening ist Kern-Infrastruktur, nicht Zusatz. Fan-Signale entstehen in Echtzeit auf Social, Twitch, Discord. Wer sie nicht liest, verliert Verbindung. Themen: E-Sports, Social Listening. Die Folge zeigt: Community-Data ist übertragbar: Andere Branchen können von E-Sports-Community-Arbeit lernen.

3 Erkenntnisse aus dieser Folge

  1. 01

    E-Sports-Teams leben von Community. Social Listening ist Kern-Infrastruktur, nicht Zusatz.

  2. 02

    Fan-Signale entstehen in Echtzeit auf Social, Twitch, Discord. Wer sie nicht liest, verliert Verbindung.

  3. 03

    Community-Data ist übertragbar: Andere Branchen können von E-Sports-Community-Arbeit lernen.

Worum es in dieser Folge geht

Natascha leitet Digital bei G2 Esports. Wir sprechen über Social Listening und Community-Daten in E-Sports.

Die Storyline

Community als Geschäftsmodell

G2 ist nicht nur ein Team — wir sind eine Community. Fans gucken uns zu, feiern mit, kaufen Merchandise. Ohne Community-Arbeit sind wir nichts.

— Natascha S.

Das ist die E-Sports-Realität. Teams sind Medienmarken.

Social Listening als Infrastruktur

G2 arbeitet mit: - Twitter/X für aktuelle Reaktionen. - Twitch-Chat für Live-Stimmung. - Discord-Communities für tiefe Gespräche. - Reddit für Meta-Diskussionen.

Was andere Branchen lernen

Warum mich das besonders umtreibt

E-Sports ist spannend — weil es Community-first denkt. Natascha bringt die Perspektive, die Traditions-Branchen oft fehlt.

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